手游产业到了爆发的时间点

泰囧


A股市场素有跟风美国股市炒作的特点,近两年以来表现得更是快捷。继页岩气、3D打印题材的热捧之后,今年手机游戏股博得资本市场的青睐。去年9月以美国预托股份之形式在美国纳斯达克上市的中国手游在近两个月内升幅达两倍,A股市场也当仁不让,北京掌趣科技股份有限公司(300315)股价自4月中旬以来最大升幅也超过50%。

  一部《泰囧》令光线传媒市值暴涨33亿的神话令影视股的估值大幅提高,作为文化娱乐板块的子行业,游戏股与影视股相近的超预期特质也引来众多机构的介入。4月23日,数十家机构走访了掌趣科技,与公司高管进行了交流。

  “2012年公司加大智能机(手游)产品和页面产品研发等投入的加大,手游收入同比增长2803.41%,页面游戏业务收入同比增长124.61%。”掌趣科技总裁叶颖涛表示,去年公司健全了iOS推广平台、安卓推广平台、手机厂商渠道、海外推广渠道建设,并通过购买深圳纳奇互联网广告平台,强有力地补充了公司互联网页面游戏发行渠道。尤其关键的是,去年四季度,公司建立了腾讯开放平台发行游戏的渠道体系,这将对公司渠道推广建设带来长期深远意义。

  根据掌趣科技最近公布的一季报,公司持续加大页面游戏和智能机的产品投入力度,一季度净利润实现1692万元,较上年同期上升55.52%。公司透露,2013年的发展目标就是要成为全球领先的跨平台移动终端游戏和互联网页面游戏的开发、发行和运营商,公司发展路径是内生式增长和外延式发展。内生增长方面,公司计划发行智能机移动游戏30余款,包括移动联网游戏16-20款和移动单机游戏12款,移动联网游戏中自主研发游戏8-10款,代理发行游戏8-10款,2013年移动单机游戏12款主要以委托研发为主。其中,移动联网游戏产品以《石器时代OL》、《西游降魔篇》、《热血足球经理》、《魔兽来了》等为主要代表作品。页面游戏产品方面,公司2013年计划发行跨平台移动-web双端和多端的游戏产品15-18款,其中自主研发3款,委托开发独家代理4-5款,联合运营8-10款。其中,游戏产品以《大话海贼》、《热血足球经理》、《虎啸中原》、《九州战魂》、《三国到》等为主要代表作品。外延发展方面,紧密围绕公司的发展战略,加快布局产业链的各个环节,最终实现国内领先的移动终端游戏和互联网页面游戏的开发商、发行商和运营商的发展目标

  数据显示,掌趣科技所属的动网在中国市场进入前五名,在腾讯开放平台列前三。对于手游行业整个发展容量的增长态势,掌趣科技董事长姚文彬透露,手游产业经过2009年到2013年四年的积累,到现在已经到了爆发的时间点。手游成功的核心元素只说一点就是要有好的团队,如果从三点说,就是首先要有好的题材好的玩法,其次是好的制作,最后是发行。

  对于投资者对于公司产品的开发期和回收期的提问,掌趣科技表示,页游和手游开发规模相似,笼统一点说需要6到12个月,根据不同的类型,人员规模从30到60人都有可能(目前公司研发有216人)。页游和手游的费用基本上就是研发人员的费用,还有一个如果有版权,就会有一些版权的费用,还有引擎的费用。好的产品一般3-5个月就收回成本了。目前市场对于手游未来的前景比较乐观,尤其是有消息称,年内微信要开一些平台。掌趣科技认为,国外类似于微信这种平台是要找合作伙伴来提供,对公司来说,腾讯也是合作伙伴,所以微信开放游戏是一个好事。

  在股价大幅攀升之后,掌趣科技高管也对5月份即将到来的限售股解禁做出了正面回应。公司表示,减持计划目前也正在有序的沟通和规划中,根据各位股东看到的掌趣上市以后的发展,包括未来整个行业的信心,大家在减持上并不急,有个别资金需求的话也会通过大宗交易平台有序地适当做减持。来源:浙江在线

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