WS带一只敏法BB……迩是先杀BB还是先杀人……?

迩BB是防御还是攻击。?如果攻击。

那WS的隔山80%都可以秒迩……还有20%的是肉鸟一只

然后再出手把迩BB秒了……迩就没戏了……

就算迩BB防御也是差不多的效果……人一个隔山。敏BB放一个法!

你JK绝对挂的命。!

好多人说WS的指法是垃圾……其实是迩们不懂而已

到后期了……带只会圣灵的BB.!把丧魂指点到20级。!

迩去和YS打打迩就知道了。!这点莪不多说了。!

其实这些主要都是看迩怎么打而已。!

在开一转前。很多WS的加点方法都是2力3敏,或者3力2敏,在那时候抗石还不流行,高灵巧的WS就意味着先对手一步消灭对方。而在物理抗都为75%满抗的今天,一个攻击在1800以下的WS,能打出的伤害是少的可怜的。特别是在面对YS和JK时。那么WS作为火力手的作用就显的极为有限

群P中使用的技能吧,WS的攻击技能也就那么几个。SX,4连,隔山,暗杀,破甲,然后是指法。根据我的经验,我建议使用4连和隔山,对于SX来说,打BB还凑合,但打人就显的简单了点,暗杀的命中不那么高,本人一向不做没把握的事,要是一暗杀轮空了就太浪费了,破甲嘛。这技能只点到6没试过,不过听几个试过的高人说不太实用。

说了这么多还有一点希望大家明白,有利就有弊。高伤害的背后则是其他属性的牺牲,因为能加的点,打的时候毕竟是有限的,而这点我认为也是很多WS被成为队伍中鸡肋的原因之一吧,由于没有找到个好队伍。WS的攻击点不被重视,所以他必须打满物理抗和法抗来保护自己,他还需要把自己的血和敏捷提高,这样才能有机会出手,但这剩下的攻击力能对对方产生的伤害却是不明显的。无法从根本上改变局面

对于WS的加点。这里依然是我的一个建议,不要太看重加点,在我看来,加点的最终结果是属性,加点只是一个过程,我们都知道过程是为结果服务的,既然如此,那么就让我们在这里关于加点的讨论就可以转移为关于WS最终属性的讨论。

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