从接触奇迹世界的这个角色起,我就喜欢上那种站着微微扭动厚重铠甲,轻轻踢动斧子的惬意;那种随着挥动的利斧从体内喷薄而出的杀意。

高傲骨子里透出藐视一切的强大自信,摧毁对手的中坚力量,这就是我最爱的职业——狂战士。

从当初看似遥不可及的60级,练到70,再到80,随着国庆的到来,90级已开放,10个珍贵的技能点和50个属性点将会静静的等待着我们的安排。

战士分四系:力体、体力、狂暴、守护,我选择的是体力系战士,今天就让大家参考下我对90级的加点安排是怎样的。

在此之前,本人做出几点声明:

一:不介绍纯体力属性战士,并非不看好他们,也不想做出那个更强的比较,只是人个觉得,游戏要有游戏的兴味性,以平砍为主过于无聊,米意思。

二:只说斧子,不说刀,斧重攻,刀重防,本来各有千秋,谁知道九城在各职业防上千时设了坎子,玩了技能不能破防这么一手。同职业装备下,长刀防御姿态加的攻速和防御完全抵消不了巨斧击破带来的伤害。

三:以下加点是按着PK的要求来加的,并非为打BB和怪怪们而设计的配点。游戏玩到最后就是玩PK了,表说你选择战士的乐趣就是为了在GF的缠绕和NM的回血下打怪。

四:在描述每个技能的效果时,不说此技能的攻击值是多少,原因很简单,早期玩家都是挑攻击高的技能加,而在技不破防的今天,衍生出以控制技能为中心,巨斧击破为伤害的PK思想。

五:以下的配点,都是在这套首饰的基础上:2个野兽戒指,1条野兽项链,1个玄铁盾,现在很多战士都有这些,而且不难弄到。

不要跟我说雪晶套,加几体力,几力量的极品装备,能变的怎么怎么强。游戏是大家在玩,大部份玩家能实现的东西才有讨论的意义。

言归正传,首先说体力守护:

力量:138 体力:246 守护:130 狂暴:10

主动技能:雷霆10(44%击倒率,减对手42%的攻击速度和移动速度)

破胆10(14秒内减对手攻击力21%,并持继6秒无力效果)

生命10(7分15秒内提升HP650,2米范围内给队友加HP上限)

猛虎1(41%的击倒率,倒地持续3秒)

双流10(连续两次攻击,第一次伤害69,第二次457)

激励3(消耗40HP转化为35HP)

冲锋1(5米距离瞬间接近对手,3%的机率击倒对手3秒)

被动技能:全满(潜能转换不加,后面具体介绍)

可穿装备:防具:体力战魂紫一套

铠8 肩8 头9 腿9 鞋9 手9 腰10 衬10

武器:体力暗黑斧6

点评:加10点狂暴,是为了出冲锋和激励,有些朋友这样问过我,守护干吗要出狂暴的技能?3%的机率能击倒人?攻击实在太低了,干吗出这招?

我狂晕,这是战士唯一迅速接近对手的技能,5米的距离对没有远攻的守护来说意味着什么。攻击力和

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倒率对守护不重要,看中的是冲锋在PK时可以冲断对方的连技。

你还在1级的激励下慢慢吼蓝?过时了,兄弟,3级激励,吼两下就出生命之光,你不会都在PVP 副本里,野外实战谁有功夫等你慢慢吼蓝。

守护出到130,就是为了出满10级生命,给自己和队友带来的好处不言而喻,不出这个下FB,你好意思说自己是守护?

雷霆是个人认为战士中最帅的技能,高击倒率的同时减对手攻速和移速,实战中挨了这招,动作慢的跟龟一样。有人说这个出刀慢,其实在向上抬刀时,伤害就已经输出了,但附加的效果的确是在刀落下来后,才表现出的。

破胆必满,和雷霆一样是打BOSS和PK的好技能,缺点出刀慢。

猛虎只出1级,1级就有41%的击倒率,而且这是守护出手最快的技能,缺点是收招太慢,而且太耗SP。 双流?对,你没看错,这是守护攻击力最高的,绝对不输狂暴的技能,出手收招的速度都不错,但它也不例外,对防上千的职业,伤害并不大。缺点是没有任何附加状态。

既然如此,有人说为什么不加潜能转换,增加斧平砍的攻击力?

潜能转换发挥作用,要求SP保持50%以上,对方打你时的确会长蓝,但那也要配合激励使用效果才好。10点狂暴激励只能出到3,吼一次35SP,而问题在于,1级猛虎就要消耗39SP,猛虎做为控制技,总不能不用吧,PK时谁有功夫让你放一招吼一下。

所以我选择攻高的双流,还寄希望于一点,冰的戒指现在也有不少玩家有了,火龙的虽然还没开放,但你去龙火和末日FB,那里容易出AC物品和地图,我的火龙钥匙和地图都满了,什么首领,支线那只是时间问题,估计开放后长杀伤技50%,加上冰戒指30%,伤害应该也相当可观。

再说体力狂暴:

力量:143 体力:251 守护:0 狂暴:130

主动技能:激励4(消耗50HP转化为40SP)

冲锋10(5米距离瞬间接近对手,30%的机率击倒对手3秒)

狂暴状态10(150秒内提升攻击力30,攻击速度20%,防御力下降50)

横扫千军1(横扫周围所有对手,20%的机率击倒)

升龙6(40%的机率击倒)

十字5(42%的机率击倒,并对周围对手造成额外伤害)

乾坤1(给对手造成328伤害)

被动技能:全满(危防8级,后面具体介绍)

可穿装备:防具:体力战魂紫一套

铠9 肩9 头10 腿10 鞋10 手10 腰10 衬10

武器:体力暗黑斧7

点评:激励出到4,吼3次,可以把其它6个技能全放一遍还有多,加上对手攻击你长的蓝可有效配合被动技能中的潜能转换,保持SP在50%以上,增强斧平砍的杀伤力。

冲锋出到10,30%的击倒率在实战PK中非常好用,没试过的表乱发言。

狂暴状态必满,2分半钟的持续时间,单P足够结束一场战事了,对于靠平砍破防的狂暴而言,30的攻击力加上20%的攻速不可小看,至于少的50点防,对于靠防御混饭吃的战士而言,不值一提。

横扫千军,升龙和十字,这里有两种加法,一种像上面那样,保持升龙和十字的高击倒率,用横扫来连,20%的击倒率在实战中也是有一定机会的。

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还有一种就是横扫5(32%),升龙4(34%),十字3(36%),自己看着平均加,实战中能保持30%的击倒率通常控制对手问题不大,RP好点的,可以打的对方还不了手。

这3个技能中,十字出手最快,在冲锋没能将对手击倒时,连上效果好,实战中被十字击倒,不仅要跪在地上几秒,而且站起来后都不能马上还手,属于狂暴的极品控制技能。加上冲锋,狂暴的4倒不是BT,而是相当BT。

最后说下乾坤,有人会说了,现在体力狂暴都是出100点,4倒同样出满,也可以保持每样30%的击倒率,那30点省下来穿装备,防会高不少。

对于这点,我并不否认,乾坤和守护的双流一样,攻高但无状态,加130点狂暴打不过加100点的,防没人家高嘛,但我要再次强调,这是个游戏,游戏要注重游戏的可玩性

现在PK有通常有3种情况,一种是朋友之间开个PVP房,一种是狩猎FB的死亡模式,一种是被朋友和公会拉到野外真枪实刀的干。

你会碰到什么职业的对手?你并不知道。

众所周知,我们防高血厚,体力战士在同级装备差异不大的情况下,是克射手和龙骑的,就连GF也不敢轻易被我们近身,都说战士难近GF的身,但那是在PVP房里,如果在狩猎FB和野外,嘿,不好意思,我还没见过哪个能眼观六路,耳听八方的。

但实战中会遇到这样的情况,冲锋近了GF身边,连上个十字,再平砍破防,看着GF剩下的那一点点血,胜利就在眼前了。但人家一个瞬移,再接缠,丢个石头,再瞬移,跑远了喝血去了,想追?慢慢跑吧

四职业中,战士的移动速度是最慢的,打龙打射手,人家一看血不多了,一边掉头跑一边喝血,除非装备垃圾的,表指望把人家秒了,人家同样有控制技,射手远程的缓速技,击倒技没挨过?龙的减速技和击晕技是假的?你能跑的过人家?你喝药?人家没药?

护是没远攻的,但是狂暴的乾坤一掷,嘎嘎,13米啊,什么概念,兄弟们。GF的缠也才11米,被缠住只是不能移动,技能是可以随便放的。

对于那些被你近身杀到血不多的职业,谁能一下逃出13米?

被动技能说明:巨斧掌握9:使用巨斧时攻击力增加90

强化防御9:物理防御力增加85

潜能转化9:SP保持50%以上时,攻击力增加45

加速回血9:HP恢复量上升9(这个听起来有点难理解,实际效果是,掉血时每秒恢复70左右的HP)

危机防御9:在HP30%以下时,增加防御170

点评:巨斧掌握,强化防御,加速回血没什么好说的,有点就加。

而潜能转化和危机防御,有些玩家有点争议,潜能转换只要保持SP在50%以上,增加的 攻击还是相当不错的。但如果保持不了,上面分析的体守配点已说明了问题,不再赘述。

危机防御是因人而宜的,如果是纯守,纯狂,血相对较少,30%的血的确不多,那不如把点配到其他地方,但体力血厚,比如上面说的满90级的体守,血值5060+野兽项链200+玄铁盾300+吼血650=6210,30%就是1863,这时增加170的防御,实际效果当然高于其它系的战士。

攻击姿态说明:巨斧击破(无视目标的防御进行攻击)

巨斧回旋(攻击多个目标,并可同时击退)

巨斧击倒(增加单个目标的击晕率)

点评:回旋和击倒,早期低级时不少战士都选这两个技能,例如回旋的最后一击可同时将几个怪击退,看着蛮爽,那时大家都在野外乱逛,做做任务,打打小怪,也是其乐融融的。

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而击破早期看不出效果,但随着FB的难度和怪级别的提高,对职业间组队的配合开始有了要求,GF用缠对怪控制时不能推怪,一部份战士开始转向于击破姿态,而在如今这个技不破防的时代,巨斧击破已被战士们推崇到颠峰位置。90级时,击破姿态已可出满10级。

下面评述下守护和狂暴的其他技能:

依然声明一下,经常在贴子里看到同一个技能,有玩家说是极品必满,有玩家说是垃圾放弃,其实这没有意义,每个玩家偏好不同,有人喜欢PK,有人喜欢打怪,同一技能用在不同系的战士身上,实际效果是大不一样的,所以大家只要找到适合自己性格发挥的技能就OK了。以下这些技能并非不好,只是被选中的技能更利于PK罢了。

守护:踢晕(出生时自带的技能,10级虽然也有30%的击晕率,但只晕1秒,不考虑)

嘲讽(出满10级,13秒内对周边8个对手降低防御40,使怪对其仇恨值增加1000,适合下FB组队练级

玩家,可稳定拉住怪,顶住火力,保证其它职业安全,一般出1级就够了)

强身(出满10级,4分钟内为自己和队友加体力40点,加400血,适合守护早期练级使用,后期花10技能点用来加8点防400血已作用不大,不考虑)

横斩(10级伤害260,无附加状态,出手也慢,不考虑)

强愈(出满10级将受到伤害的14%转换为自身HP,点数宝贵,个人觉得意义不大)

神佑(10级可在5分钟内提升地、电、水、火抗性50,实际中可增加到60-80,但你不要指望多这点魔防就可以打GF了,顶顶怪而已,点数宝贵,不考虑)

反射(出满10级,将受到伤害的28%反射给对手,这是守护最具争议的技能之一,先让我们看看这个技能激动人心的一面,以6210血的体守为例,28%是1738,对那些血少的职业而言,受到这样的伤害,随便补他两刀就OK了。有人要问,对魔攻和远程攻击就不行了吧?放心,无论攻击方式和距离一律反射,而且无视防御。不懂?就是不管对方防御力多少,反射多少就伤害多少。对于没有远攻的守护而言,这简直就是一根救命稻草。

不过表高兴,现实往往是残酷的,在技能说明上我们只能看到反射的比率,却看不到效果持续的时间,加过后你就会知道,10秒,只有10秒,再看看CD时间,20秒,真是一盆冷水泼下来,从头凉到脚。吼反射和吼激励的动作是一样的,将近要占掉2秒,实战中这个10秒可不好掌握。

战士VS战士:实战中对战士,控制加平砍哪有吼反射的功夫,有吼的2秒不如多打人家两下,战士攻击力平稳,反射的伤害在对方的血值变化中根本看不出来,你一吼还可能被对方的控制技趁虚而入 战士VS龙骑:有人说,龙骑出爆击,反射对他伤害大吧。那我们来看下实战中的情况,现在的龙一般上来都是用音速刀锋远程对你缓速,在你慢慢跑着接近他时,5米攻距的穿心刺,10级以57%的机率击晕你3秒,然后出爆。所以你在被第一次攻击缓速后,还没接近对方5米距离内就要吼反射了(不要说战士冲锋也是5米的攻距,实战中试过N次,同时出招,都是龙晕战士),龙的出招速度和移动速度都比战士高,控制技也相当好,你没有第二次吼反射的机会,体力战打胜龙,主要还是靠自身防高血厚和控制技(雷霆最好,基本上给他一下就废掉了)

战士VS射手:没意思,现在流行属性弓,伤害输出平稳,战士本来就慢,吼反射还要停顿,除非人家站着跟你肉博,碰到那种回头跑打几枪,再跑再打几枪的家伙, 满场追的那个叫累。

战士VS法师:我唯一为反射这个技能找到用武之地的职业,用法是这样的,冲向GF,他会放缠,这时开反射,然后他丢石头伤自己的血,GF的10级缠持续9秒,CD13秒,1V1的单P只能起牵制作用。什么?想杀GF?单P除非碰到那种操作差的,否则下辈子吧。

但在群P时,情况就不一样了,GF的注意力不可能放在你一个人身上,混战中你反射了他的血,还以为是别人打的,血少时,会被直接反死,特别像那种刚救起来就乱丢石头的家伙们,嘿~!死的不明不白~!如果你选择这个,只能在幕后默默的做出贡献,你的队友是感觉不到的滴。 打怪不用说了,这个技能根本不适合打怪,如果对一个技能的评分是5分,反射在实战中起到的杀伤效果我只能给它2分~!

献祭(28秒2米距离内给最多6个对手,100点的持续伤害,次数10次,同样属于守护具有争议的技能,

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这个技能的效果也就是对接近你的敌人,以每3秒100点的伤害,在28秒内造成1000点伤害,同样是无视防御的。个人认为这是个很好的技能,虽然对射手和GF远程职业效果不大,但对龙这种血少的近战职业还是有相当威胁的。

体力的优势在于血厚防高,能抗能耗,特别跟战士PVP时,近身肉博会缠斗相当长的时间,守护有雷霆减速,破胆减攻,这样就可以拖长时间,时间越长,对敌人杀伤越大,此技能CD10秒,也就是说可以无限制循环。

最大的优势就是在群P的混战中,2米范围内的6个敌人,都在你无声无息的攻击中以每3秒100的速度掉血,身边配个奶妈给你加血,再加上自身的回血速度,为团队PK可做出相当大的贡献。 但要说明一点,守护间的献祭是相互覆盖的,要不10个守护开了献祭,冲过去岂不是要熏死人。 可惜10级要求守护点150,唉,装备穿不高了,要不就不加双流加这个了,只好放弃喽。当然,不在乎那20点穿装备的玩家,可以考虑把双流改成献祭,大家衡量一下,自己取舍。

狂暴:怒斩(10级,对单个对手造成伤害,增强仇恨值650,和嘲讽类似增加怪的仇恨值,稳定吸住火力,只不过嘲讽可以一次拉8个,效率高的多,加这个还不如加5点守护,出嘲讽呢)

回旋斩(10级,降低对手格挡率30%,造成268伤害) 割裂(满10级,造成对手254伤害和流血状态,追加伤害28,持续10秒) 以上这两个技能就各有其特色,但PK讲究的是控制,所以不考虑。

狂野之力(满10级,300秒内为自身及队友增加55力量和55体力,这个有点像是狂暴的强身技能,吼的血比守护多些,和守护的强身相互覆盖,喜欢团队合作的可以加,喜欢PK的,这十点还是留着加别的吧)

处决(满10级,2米范围内对手HP减9.5%,目标HP少于52%时失去效果,打BOSS专用,你见过有人拿处决PK的吗?除非他的血和BOSS一样多)

蓄力(最高1级,使用一次增加一次剑气蓄力,最多3次)

真空斩(10级给予对手295伤害,并根据所蓄剑气造成1个剑力19%的额外伤害)

帝王斩(满10级,基础攻击377,如有3个蓄力,全部消耗追加70%额外伤害)

以上3个技能都不考虑,原因很简单,真空斩6米远攻,伤害不高无附加状态,帝王斩满10级,攻真的很高,但狂暴点要求190,老兄,还让不让人穿装备了?而且也没附加状态。这两个技能的额外伤害还要建立在蓄力上,蓄力和吼血的动作一样,突发性PK状况,你吼完3个蓄力花的时间,对方在做什么,等你?

如果有那种能在数字键上对12个快捷栏进行盲打的高手,本人相当仰慕。不过我手比脚笨,只能用4个手指控制前5位快捷栏的攻击技能,不选择以上3个技能也有自身原因,嫌麻烦。

至此体力守护和体力狂暴的配点,以及主动,被动技能,武器姿态的说明已差不多了。

下面让我们看看最后一种体力战士,体力双修。

要在以前看到有贴子说双修,我还真BS他,自身的优秀技能都挖掘不完,还双修,配点配成个鸡肋,整个一四不象。但在九十级开放的今天,双修的确已成为可能。

有的朋友可能要置疑,双修能行吗,有够强?嘿,强不强我也不多说,自己看看就知道了。

体力双修:

力量:116 体力:208 守护:100 狂暴:100

主动技能:雷霆10(44%击倒,42%减攻速和移速)

破胆8(12秒减攻击力19%)

冲锋10(30%击倒)

升龙3(31%击倒)

十字1(30%击倒)

狂暴状态10(150秒加30攻击,20%攻速,减50防)

激励4(50HP转40SP)

被动技能:巨斧掌握9 强化防御9 加速回血9

姿态:巨斧击破10

还剩8点,喜欢攻的玩家可加潜能转换(8级,SP50%以上追加40攻)

喜欢守的玩家可加危机防御(8级,HP在27.5%下,追加150防)

可穿装备:防具:体力狂魔紫一套

铠8 肩8 头9 腿9 鞋9 手10 腰10 衬10

武器:体力贵族斧12

体力惩戒斧5(这种开100级更有强化的潜力)

下面将体力守,体力狂,体力双修的主要数值做个对比:

体力守 体力狂 体力双修

HP、HP回复 6210,回复74 5610,回复75 5180,回复66

物理攻击 162-304 +90 168-312 +90 158-270 +90(贵族12)

137-261 +90(惩戒5)

物防魔防 961,699 986,723 874,628

攻击技能 冲锋1、雷霆10 冲锋10、横扫1、乾坤1 冲锋10、雷霆10、破胆8

破胆10、猛虎1 升龙6、十字5 升龙3、十字1

从上面的对比,我们不难看出,体守和体狂因为10点体力,物攻物防差异很小,守护因为能吼,血多出600,但控制技只有猛虎和雷霆有用,虽然有破胆减攻,但狂暴还有狂暴状态可以加攻和攻速,冲锋1也不能跟10级比,实战对抗比起狂暴的4倒,要处于劣势。

如果两个体力狂暴相同等级和装备的情况下谁胜,我可以告诉你,看RP,凭运气,大家都有4倒,谁控制住对方多,谁胜。再来看下体力双修,因为少了70点出装备,所以攻要低40-50,防要低上100,但请注意下技能。一个雷霆减速,一个破胆减攻,和体力狂一样10级狂暴状态,而且同样拥有4倒,别忘了,雷霆在减速的同时拥有44%的击倒率。

也许有人说,你血,攻,防都没狂暴多,被动技能也少出一样,不一定就是你胜吧。不错,但大家眼光放远一点,开了100级,狂暴不过把被动出到10,多的加加4倒的击倒率,双修的点却可以用来把少的那个被动加上,虽然不能全满,但差别不大。多的50属性点,可用来出战魂一套。

那时候,就真是鹿死谁手,就尚未可知了。

眼光再放远一点,黄金卓越装备,只对等级和力量有要求,有人又要问,四系战士,除了体力战都是加力量为主,恐怕送你一套都穿不上吧。我可以告诉你,黄金铠0级的要求是78等级,147力量。

90级时,力量116,满100级后给的50点再分上去一些就差十几点,现在用的是野兽套,等练到100级,大家平时努力点,刷个雪晶又加了一些(火龙我都不提,肯定有不少玩家能刷到),哪就只差几点了?实在不行,省包烟钱,洗掉几点体力,加到力量上不就OK了?

黄金装上身,大家防差不多,力体,纯狂,纯守,看起来力量加的高,还有强化的余地,但是用灵魂50%的成功率,这可不是一般玩家承受起的,到时还是体力战士血厚。

而纯体狂,纯体守,对体力双修装备上的优势也被抹平,双修的技能优势将得到彻底展现,还有……

嘿,不好意思,说着说着,一不小心扯远了,卓越装普及还早着呢,不过等开了血色塔,就可以去最高的那个FB碰运气喽。

说说装备吧,我的配点用的野兽一套,现在很多人都有了。体力狂和体力守用的都是战魂,除了铠难搞点,有钱的刷刷喇叭,没钱的多跑市场,不是很难收到。而体力双修用的狂魔就表提了,刷袋子出了一大堆,直接加7紫E,铠才几百W,到市场上逛逛,你想买两套备用都没问题。 说实话,我不考虑7J血色,收齐一套要多少钱大家心里有数吧,还要用灵魂强,这不是绝大数玩家强的起的。当然,有经济能力的,当我没说过。

以上3种配点,我并不推荐那一种,各人看喜好自己衡量,表在乎别人的眼光,跟潮流都去洗体力狂暴也没么意思。说实话,我自己的配点和以上3种都不一样,嘎嘎~!

然后提下有些玩家的小小误区,武器强化只是长物理攻击而已,就是平砍历害些,和技能伤害没么关系的,我在FB试过从2J到6J的武器放同一技能,打同一种怪伤害几乎没有变化。

还有些玩家问过,什么什么技能怎么没么效果啊,唉,后悔死了(比如加速回血),我要说的是有些技能不是加个一,二点就能看出效果的,加了一点不满意就放弃,跟废号没什么两样

占领科勒特科城镇的远征军终于在塞利安特大陆找到了落脚的地方。但为了确保日后布拉齐恩可以派来

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更多的物资与兵力补给,需要更大的城市作为据点。在科勒特科族长的介绍下得知塞利安特大陆有一个最核心的城镇——古城艾斯莫拉,但早已被伊格妮斯的部队占据。加勒诺亚丛林是科勒特科城镇前往古城艾斯莫拉的唯一通路,而土著嗜血爪牙部族却一再阻挠远征军的前进。原来生性好战、易倒戈的土著嗜血爪牙部族早已宣誓为伊格妮斯效忠。远征队不得不重新寻找通往艾斯莫拉的另一条通道,同时还要对塞利安特的土著部族展开调查工作。

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