《魔唤精灵》剧情攻略二

精灵,魔唤精灵,剧情,攻略


忍者-剧情-11

这关就一条路,快速突进抢占先机,火狗对付天军雷师。前方天军雷师开路,后面稳步前进。轻松S。

过关后得到火精灵:欧恩(死神)

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又是张常暗的迷宫图,火罐主攻,两边各一个火罐,一边防守,另一边突破。天精灵可以卡位。注意对方的天军是发生型魔法,无视障碍物。火罐侧前就可击杀。对方女战士弱魔法。用天军+火罐可杀。拿满石头节省MP,S评价。

过关后得到魔法:(解僵)

忍者-剧情-13

很简单的一关,放玻璃鸟走外圈占水里的石头,中场用雷师抢占,然后出火狗防守,最后玻璃鸟占完石头后方包抄即可安定。节奏快点,水里两个石头记得占,S评价。

过关后得到地精灵:普罗(地钟)

忍者-剧情-14

常暗地图,开局只能用天系占一些高台上的石头,推进到水池边注意巩固防守,对方魔力较高,天系最好少出手,多占石头。这关水系不容易展开。MP多的可以用乌龟,少的用企鹅或者人鱼。注意对方地弓和天军的影响范围。双火狗火狗+火罐控场。防住进攻后,开始反击,占满石头S评价。

过关后得到天精灵:雅莫(天弓)

忍者-剧情-15

常暗地图,开局出一个雷师去占下面的石头,精灵主往高台的山脚前进。中场用火狗火罐控制住敌人步伐,用天系去占山上的石头。还可以出个地弓爬到山顶,攻击范围大增。补血用人鱼。采取尽量保护精灵不死的战术,让场上精灵超过对方,然后发起总攻。注意中控制和时间把握,S评价。

过关后得到水精灵:拓卜斯(鱼)

忍者-剧情-16

常明的迷宫图,石头间距为7,用土豆效果不错。这关采取2路阻挡,1路进攻的方式。出土豆占上排石头,精灵主往下走,从中部切入主攻。下面放个精灵阻挡即可。中路进攻时,上面用土豆拖住,下面可以从中间支援,最后把敌人逼进死角。打的快轻松S。

过关后得到魔法:(落潮)

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比较有难度的一关,对手是魔力低的半兽人。由于地面被水分割成几条路,所以考验多线作战能力。以中上路突进,下路只要放个雷师占石头。遇到水中的乌龟只要放土1卡住既可。雷师设法牵制住敌人下路的前进。对方魔力低,占不了优势。消耗掉敌人的主力。这时稳固防守,存够MP在水里放鱼。

有了鱼了掩护,大部队下压,把敌人逼至角落,即可获胜。多用天系飞行能力占石头,S入手。

过关后得到天精灵:菲孚(天使)

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又是一难关,敌人占有地形优势,开局我方场地都是水。可用小精灵高速度特点占领初始石头然后往左前进。精灵主快速突进抢占中场。以天军,乌龟,达拉做主力,对方的乌龟只要用地1牵制。注意对方天军突袭,必要时可召人鱼回复。总之开局时要死守住。火罐侧前可杀平地上的天军,好好利用。中路地形狭窄,容易被卡位注意安排好精灵的阵型战位。

分页符

当对方精灵主后退时就是胜利的标志,冲吧。记得占右边的石头,S取得。

过关后得到魔法:(涨潮)

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对方是防御极高的老骑士,开始有较多石头,利用雷师占领左边石头,自己在岛上防守住初期进攻。地形开阔小心敌人天系精灵。在水里放鱼可减少压力。占得左边石头后反攻,轻松S。

过关后得到火精灵:葛雷翁(火鸟)

忍者-剧情-20

同样有难度的一关,对方占尽地理优势。虽然我方多1个石头,但是帮助不大。这关的关键在于不要硬攻,在中场等对方下来,这样就等于减弱了敌人的优势。多利用火罐高魔攻又便宜的特性巩固防守。

当对方精灵主被引到一边的坡底时,这时在另外一边组织兵力强行登顶。成功的话就切断了敌人MP来源。消灭剩余主力后上下夹攻即可胜利,保证速度的话S取得。

过关后得到地精灵:达卡(铁皮)

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