唏嘘的胡渣刺痛了我的忧郁 灵魂救星评测

妄想山海


挑选游戏的方式有很多,最常见的一种就是挑名气。乍看这款游戏,第一眼就看到了“Square Enix”的字样,不得不说这个名字的吸引力还是很大的,虽然人设有些唏嘘的图标以及有些看不太懂的玩法都让你在怀疑这究竟是不是想象中的那样美好,当然最终我还是决定一探究竟。

  果不其然,这并不是一款手游大厂的作品,而是一款在SE拉丁美洲2012游戏大展上获奖的游戏而已。说实话还好,否则这土得有些掉渣的人设和稀奇古怪的风格 又要给手游大厂添上浓墨重彩的一笔了。虽然相比以华丽为基调的SE作品,本作风格相去甚远,不过单独来看整体还是不错的,画面和场景在色彩上也足以让人眼花缭乱。另外,也许是开发商地域原因,本作充斥着一股淡淡的拉美气息,这对于一款跑酷游戏来说算得上比较新鲜。

  没错,这是一款跑酷游戏,确切地来说是“飞酷”,游戏中玩家将扮演一名前天使(还有这种说法?),为了拯救被恶魔囚禁的灵魂而在广阔的天空自由飞翔,这也是游戏的标题“灵魂救星”所要表达的寓意。[page]

  作为跑酷游戏,本作采用了比较少见的竖版飞行模式,乍看之下有种在玩STG飞行射击游戏的错觉。玩家要小心翼翼操纵着主角在空中前进,收集造型酷似昆虫的灵魂,并躲避沿途的机关障碍。游戏提供了两种操作方式:手指拖曳和重力感应,两者的手感都很微妙,谈不上很舒服,有时候还会过于飘忽灵敏,不过这也在无形中增加了在障碍中穿行的紧张感。

  游戏的难度不低,主角仅有的两条命通常挨不过太久,收集沿途的辅助道具可以稍微帮助你飞得更远,其中一种可以让主角暂时拥有发射光波的能力,这时候就有点射击游戏的感觉了。而每个阶段的Boss战,也是朝着这个方向发展,在躲避攻击后找准机会进行反击。随着流程深入,后期挡路的障碍会越来越考验你的操作。

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  收集到的灵魂,可以用于复活,也可以拿来升级各种能力,游戏中也有针对灵魂购买的内购,另外玩家也可以通过完成各种迷你任务来获取灵魂奖励。

  总的来说,这真是一部不像跑酷游戏的跑酷游戏,游戏在不少方面上的设计都给人感觉这更新是飞行射击作品。可惜开发商只是点到即止,没有进行深入的挖掘,让本作的游戏性流于肤浅了。

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