8月13日《狂暴捕鱼》开启 精细5兆低兆包

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  2015年突破新奇玩法的捕鱼游戏——《狂暴捕鱼》来了!8月13日邀你一起激战海底!

  《狂暴捕鱼》作为一款突破新奇玩法的捕鱼游戏,也是一场海神与boss的激战,完美终极大招现身海底世界,游戏独特之处在于即时切换神秘状态,暴击加成,狂暴的风格让你捕到爽,狂暴的道具让你如虎添翼。

  游戏拥有四大特色,在游戏画面上拥有超高精细品质,超低容量的极品游戏;另外特效加入了定屏、急速、狂暴即时效果,震撼你的眼球; 视觉感观的体验,全新的全屏视野,突破另一种层次上的认识;玩法上加成整点双倍收益,暴击加成,是出门在外装逼利器;同时携手海神放大招激战深海。

  

  从专业的角度上,我们可以看出《狂暴捕鱼》和别的游戏不同之处,那就是完美!低兆包、高视觉享受、非凡的游戏体验,达成的完美。

  在美术资源上我们也采用了新的动画技术,市面上大部分2D游戏都采用帧动画的做法,如果动画效果丰富,那包体就变得非常大。我们采用了骨骼动画的做法,不仅动画的量减少了,动画效果也做得更逼真。在贴图上我们也进行了优化处理,在图片被大幅压缩的情况下,使用程序对像素进行了“关键修复”,使效果不会因为压缩受到太多影响。

  如果说美术和声音在制作时还能主动克服,那插件就是一个硬尺寸。许多发行的插件甚至比游戏本身还大。在这里必须强烈推荐易接SDK,不仅使用非常方便,功能齐全。甚至在包体上也给我们惊喜,仅仅100多K的尺寸能让我们方便的接入各个渠道。这或许是我们包体比其他包体都小的关键因素。而游戏中接入的另外一个统计插件无论在功能和尺寸上就显得差强人意了,我们不得不去掉推送的功能来降低包体。但是基本上包体因为SDK省下的容量还是超出预期的。

  

  虽然包体的大小对产品的功能和效果都有非常大的限制,但这同样考验一个团队的制作能力,是否在能极限情况下做出令人满意的产品。 希望《狂暴捕鱼》的出色表现能给其他制作团队启发,做出高品质低容量的精品游戏。

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