天天风之旅如何在虐杀时刻将杀戮分达到完美

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  天天风之旅如何在虐杀时刻将杀戮分达到完美,一般现在都喜欢用延时来提高杀戮分,目前有两种搭配,单延时或双延时,这个在怪多的时候没什么太大差距,怪少的时候,双延迟比单延迟分数略高一点,一局下来,也没多大差距。,追求完美杀戮的玩家,本身也应该达到一定游戏水准了,个性的差异导致装备搭配也会不一样。追求完美的同时也不应该放弃自己的个性。所以就不要纠结于装备搭配了。在操作上玩转一切吧。

  首先,在装备一样的情况下,进入杀戮时刻得分就一定会相差无几吗?不一定,同样的装备,一个人可能因为操作上面失误,分数只有另一个人的一半。可能有的人会说,这还有什么技巧?当怪多的时候挥剑不就可以了吗?然而答案是不正确的。仔细看看下面的几点小技巧看你了解其中几个。

  1.其实每次挥剑分数的高低取决于屏幕右端怪物的数量,就算前端怪物满屏幕,只要后面怪物出现断层,挥出来的分数只更屏幕中出现三分之一怪时的分数一样。

  2.屏幕前端无怪后方出来几个怪,大部分玩家看到这种局势一般是不挥刀的,然而就算只是几只怪只要是上下都有怪,挥出来的分数还是很高的。

  3.不要一次性把上波怪物全部清除,留够三四个怪物,让它们和下波的怪物前段同时进入屏幕,这样就制造了一个上下都有怪的局面,打出来的杀戮能量特别高,这就是为什么有时候你挥很多次才攒满一个能量条,而有时候只需要四五次就挥满了。

  4.挥大招两次后第三次却不出怪,很多玩友会抱怨是人品问题,其实不然,这取决你挥第二轮大招时怪物末端的数量,第二轮第一次挥剑应该先让人物跳起来,如果末端出现零散的几只怪,就在人物快要落地时挥剑。这样后面就会出来很多怪。

  上面这四点你了解了几点呢?了解后可能会让你在虐杀时刻的杀戮分多几十万甚至上百万哦。

  以上就是天天风之旅如何在虐杀时刻将杀戮分达到完美全部内容希望给大家带来了帮助。

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