《坦克世界》关于打断对方战旗 用AP弹好还是HE弹好

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在战局统计项目中,有一个很重要的项目:对自己基地的防守,当对手占据我方基地50%时被你打断,这样你的战斗力都提高很快。

护旗手勋章的来历:当对手玩家的车辆占据我方基地,超过50%进度被我方玩家的AP或HE打断时,不讲伤害,就将打断占基地进度比率,即使我方其他玩家输出伤害比你高,但是你的打断对手占基地的进度比率,对于团队的贡献比单纯输出伤害的玩家的贡献高,所以护旗手勋章一定是你的。

对于对手占据我方基地的占旗车辆,是用AP穿甲弹好还是HE高爆弹好?

我的看法是:HE高爆弹可以100%的保证你一炮打断对手占基地的进度条,AP穿甲弹不一定保证100%的打断对手占基地的进度条,因为AP弹因为穿深关系,因为对手车辆角度关系,会发生无法击穿或跳蛋现象。

多少次野队,多少次看到许多菜鸟对于占据我方基地的对方玩家,无脑使用低穿深的AP穿甲弹,叮叮当当,打不穿对手、跳蛋,无法打断对手占据我方基地的进度,还给对手制造大量的不死鸟勋章,这里很无语。

只要菜鸟转换一下思路,只要一发HE高爆弹就能做到的事,非要浪费那么多AP穿甲弹干吗?如此简单的事,我相信就算是小学生也能做到。

因为AP弹有跳蛋现象,HE不存在跳蛋现象。

菜鸟思路误区一:AP弹比HE弹打占我方基地的车好,结果全部AP打了半天,最后还是被对方占据基地输了,你说冤不冤?

菜鸟思路误区二:全歼的战斗力比占基地的战斗力涨的快?错误,占基地比全歼击的战斗力涨的高。

综上所述,最简单快捷提高战斗力的办法是:当对手玩家占据我方基地时,控制好精度有把握的条件,让对手占基地的进度超过50%的时,果断一发HE打断对手占基地的进度,当你尝试这样做时,你在每一局结束后的团队得分中可以看到,你的行动对团队的贡献最大,得分最高,战斗力想不涨都难。一个非常简单的事,基地是需要人防守的,当队友全部进攻时,你隐藏在基地附件,用HE炸占我方基地的对手,毛子给这样的行为在战后统计中加分多,所以战斗力自然升的快。

补充说明:不管什么口径的坦克炮,HE的炮弹伤害高低多少,在对手占据我方基地时,即使HE炸中对手车辆,对手不掉血,但是对手占旗的进度也会被打断,所以1-5级车的HE炸对手占据我方基地车辆的履带,只要对手履带被HE炸中,即使不掉血,对方占旗也会被打断。

战斗力,不是单讲个人的,在坦克世界对战中,最关键的,也是毛子统计数据中最看重的,是你的行为对团队的贡献价值。

对团队贡献价值高的行为,毛子都是鼓励的,都是战后统计加分多。这可以解释:为什么德国10级重坦大老鼠输出伤害不高,战斗力高、胜率高的原因?因为大老鼠本来就是拉对手的仇恨值的,一个会玩的大老鼠,在野队对战中,至少要吸引对手4-5个10级车来打,大老鼠的仇恨值高,所以一般10级车都喜欢打老鼠,火炮也是。那么大老鼠在实战中对团队的贡献就是:拉到对手足够的仇恨值,吸引对手全部10级车和火炮的火力,至少吸引对手5个车的火力,为自己一方的团队进攻减轻压力,分担伤害。大老鼠就是像以前传奇里的战士,组队打BOSS时,稳定当肉盾拉BOSS仇恨,为自己队友创造条件杀BOSS的。

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