In General :4-6级---:猴子大多数时候可以非常轻易的骚扰对面。并且击杀很多英雄。7-9级---:很多英雄的强势期就来了,请小心对线。9-18级--:尽量多的打团,你是团战型英雄。这个图是告诉大家上路的安全区域,请大家尽量的把你兵线控制在绿色的区域,这会让对面的打野很难gank到你,让你的W给你足够的时间跑回塔下。如果你的兵线在红色区域,请小心,并且做好眼位,因为打野的随时都会光顾你。===============================================================中路:猴子是可以打中路的,而且效果还不错。路人也不会因为你猴子中单而觉得你是个troll。现在三路AD已经很常见了。中单不一定一定要是一个AP。当你的打野是个AP或者上单是吸血鬼,凯南,兰博,etc的时候。中单猴子完全可行。而且猴子能把很多中单打的生活不能自理。(对线劫或者螳螂,真的不难。劫只是说后期装备成型之后很难打过,但是对线劫是不应该有压力的。为什么劫或者螳螂出线在中路的多?我个人是认为她们在对线传统上单的时候是没有优势的。)劣势也是很明显的,那就是收兵速度问题。特别是对线这号英雄,请注意她们的poke,也许一个走位不小心你就被杀了。中单要的就是走位风骚,俗称浪。而且经常卖队友。(我真的不想吐槽,但是她们就是经常卖队友,还可以美名曰我技能CD,有木有?。我朋友就是主中单,经常卖LZ这个苦逼的打野。囧囧*N)这点跟上单可不一样(上单的人还是很爷们的,哈哈哈)。打过上单在去中单的应该都知道。话虽这么收,但是中单大多数玩家的走位确实好。举个例子把,我第一次玩Lux的时候,我的E就没有中过对面的安妮。所以说很佩服玩Lux很风骚的玩家。扯得多了,清兵线可以用来解决。相信大家也发现最近越来越多的AD开始出这个装备了,这个装备其实很OP。 原来大多只有Fiora再出。现在例如Lee Sin, Udyr ,Vi等很多打野或者上单都在出。猴子的gank能力据对不输于传统AP的,猴子的大属于硬控,而且不像中单都是短腿。猴子中单的话爆发是可以很客观的(我的意思不是说中单的猴子就应该暴力出装)。什么时候玩中单:当你想玩猴子,但是却面临着早期选人的时候(就是说你是1楼或者2楼选人的时候)。猴子上单的天敌真的挺多的,而且很多真的能打的你生活不能自理,所以早期选人,果断就中单猴子把。蓝Buff:打野的没有理由不给中单猴子蓝buff。什么猴子不需要蓝buff,纯属扯淡。如果打野不给你蓝buff,你怎么要都不给,那他gank中路的时候请让他先死,把蓝buff拿过来。没有蓝buff推个鸟线,没有蓝buff怎么gank?不要觉得我说的不对。因为你对面的是一个有蓝buff的中单!这本身就不公平了,还让我们推线?gank?想都别想。为了更好的推线,你肯定是要多次用E技能的,没蓝爸爸蓝量根本不够用。============================================================耗血Combo:完美耗血: E,A,Q,A (经常能这么做到,一套下去很多时候能耗差不多四分之一的血)。基本耗血: E,A,Q (这是套是你一定打的出来的,因为Q现在加125的射程。猴子平A射程有175,高于一般近战的125.加上Q的125的射程,能有400的射程。所以说E,A完时候觉得能接的上Q)。无脑耗血:E,Q,W (不想吐槽这种combo了,典型的2Bcombo。 蓝耗巨大,伤害一般,不是每一次的耗血都要以W收场的)。请不要在耗血的时候用W。第一:W的CD很长(18秒);第二:一次性放三个技能是非常耗蓝的。第三:W是保命用的,不要乱放。只有在对面反身hard engage的时候,在考虑放W。 例如刀妹开W要跟你换血的时候。Darius把你勾回去的时候。============================================================Farm:猴子塔下补刀还是有一定难度的,虽然说有Q和E,但是毕竟前期两个技能的CD略长,而且要用于骚扰。一般来说,在20分钟有140-150就是一个不错的数字了 160就非常不错。还是那句老话,我们不是大神,也不要爱用大神的标准来要求自己。中单猴子的补兵我自己都没有注意过。=============================================================Hit&Run:我觉得玩猴子需要练一下走砍这门技术,并不是要求你像ADC那样,走砍。 其实adc的走砍就是点A点地板。而我们主要是要点A不点地板。大家都知道瑞文的的攻击后摇很让人蛋疼。猴子的后摇其实也让人很蛋疼。 我的意思是猴子的出手动作特别慢。特别是你用Q的时候,千万别还没Q下去,你就往回走了,因为你很可能Q不出来,怎么个Q不出来?就是攻击动画到一般就收回来了,不知道大家能不能理解我的意思。我经常这样导致对面的人没死。oops。 这个方法适用于所有近战。大家知道半坦近战的攻击速度在对线的时候一般都在0.8-1.2之间,也就是说一秒一下。刀妹比较爽就是你Q到人她会自动的附加平A(也就是说Q到人绝对能A一下),但是猴子不行,贾克斯的Q,猴子E等等打到人是不会自动的附加平A的。也就是说你一定要在E到人时候点一下那个人,猴子才会去A那个人。 所以当你E到之后你要提前点对面的后面,让猴子把收棒子的那个后摇变成走路,然后点键盘的 A”键去A那个人,然后接Q,在接平A。这样就能打出最佳的耗血combo。请不要点A点地板。因为你是近战,E上去是有小兵的,点A点地板A就可能就是打你最近的小兵而不是英雄了。=============================================================Ward:我想在这里配个图仔细的说一下。主要是说中单和上单的眼位(原来只有中单的,现在把上单也加上,上单不再是只有文字说明)上单基本眼位:河道眼:常规眼位不解释三角草丛眼:也算常规了,防止对面打野绕后对面的草丛眼:非常规。现在的世道,gank难了,很多打野都是在兵线推过去的时候蹲草丛的。当对面是这号打野的时候,必须放。他跳的好,你交闪现也是死。不用抵抗了,受死吧。蓝色方上单眼位介绍:如果你在蓝色方,那么我推荐你参考在这几个地方放眼。1、如果你只有一个眼,那么请放在1号位。2、一般来说,我喜欢让打野爸爸在那帮我放个眼,大多数的打野爸爸会帮你放的。(如果你玩美服,英语是,Jungler, can u plz help me ward at their tri bush.)3、前面说了,对面是稻草人,请务必放眼。现在的打野基本都是从后面绕的,因为大家放眼的意识都很强。4&5、4号位一般是中单或者打野的放,如果你有优势而且很有点,那么你可以帮他放一下。5&1&2组合在一起,基本上你能预知90%以上的gank。5号位还可以让打野爸爸知道对面的打野是不是垂涎你们的蓝buff。6、有noc这号打野的时候我回放,因为他飞的实在是太远。LZ有次对线shen,把他搞回家以后,对面卡牌,noc,shen一块搞我 囧。如果我那时候在6号位放了眼,虽然不一定跑得了,但是起码可以预知noc要飞过来了。总结:一般来说,请买两个眼,1号位是必须放的,第二个眼,3&5&6看情况选择。2号位让打野爸爸放。如果打野爸爸帮你放了2号位的眼,那么就把1号位的眼放在5号。紫色方上单眼位介绍:1、如果只有一个眼,那么这是最好的为止。2、etc,如果对面有这个几个,请放一下,特别是你有优势的,一般来说她们就是那种你看见她们们了你基本上就跪了的情况。3、防止打野蹲你,如果你看见她们,请不要马上就跑,小小的引诱一下他们。因为对面的打野在草丛呆的时间越长,你的等级优势就更明显,而且可以给你的打野爸爸做坏事的时间,如说打个下龙啊,对面的红buff神马的,请千万不要嘲讽!嘲讽就是很明显的告诉人家你知道他在哪,人家肯定走了。4、防止对面的打野绕后干你。你的打野应该会帮你放一下。5、你的打野爸爸或者中单应该放眼的地方,如果她们放了,那么就没有必要在1&4号位放眼了,可以把眼放在6号位,6号位给的视野更大,可以给你的中单和打野视野,让他们预判对面的打野呀干什么。6、已经解释过,如果你带两个眼,那么请酌情考虑1&4&6&3的为止。==============================================================中单眼位:1和2:两个对称的放眼地点,保护你的蓝buff,给你的打野视野,对面的打野是否入侵了自己的野区。3和4:其实这两个眼位相比1和2一般,主要的作用就是保护你自己的,1和2能告诉你对面的打野来蹲你了,但是它们不能告诉你他是在草丛回程了还是一直在蹲你。4和5:比较有进攻性的眼位,能提供一些对面打野的信息,比如说告诉下路打野的在收F4,可以尽情的对拼。还能让你的打野去反野等等。7和8:大多时候我会在对阵这种英雄的时候放,主要要是给你持续的视野当她们把兵线推到你那的时候,因为她们推兵线是很快的。特别是卡牌这种能飞的。我最喜的就就是打断他的大招。9和10:保护自己的蓝爸爸,就不多说了。并不是说这些眼位都是你来做的,你也没没有那么多的经济去做。一般打野和辅助会做这些地方的视野。她们漏掉的,你补一下就好了。我在前面说过如果你发了信号,对面的中单不见了,而且你提供了视野,发出了信号。那么请无视队友在被杀之后的埋怨。因为那是毫无道理的。她们一定会说你看见他来了,你为什么不跟着过来? 这种言论是极其极其不负责任的,首先,你凭什么让我放弃那么一大波兵去保护你?其次,我提供了视野,发出了信号,甚至打字提醒,你还是被杀了,这本身就是你的错。虚血守塔被干是活该。但是很多人就是不愿意承认那是自己的能力问题。再说一遍,遇到这种情况,请无视,如果队友仍然喋喋不休,请举报他们。但是,如果你没有插眼,没有发信号,没有打字说明,那么就算是上单没有插眼被gank, 下路没眼虚血守塔被4人强杀后拿了小龙。这都不是他们的错,这都是你的错,请不要尝试辩解。请多支援她们,帮助她们打回劣势。总而言之,言而总之,放眼很重要,请多买眼=========================================================Early Game:这里,再次强调一下,选人遇到对面用这种英雄,除非你对自己的技术特别特别特别特别特别的自信,要不然请不要用悟空去跟她们对线。一般来说,我会在读条的时候去查一下对面的战绩,如果他选了一个很克制猴子的英雄而且她选的英雄还是一个他经常玩的,ok。那选你先问自己,你能不能赢得对线。如果你认为不能,ok,那么请无脑农兵吧。一个20分钟有100个刀的猴子好过一个20分钟死了3次同时只有60个刀的猴子。你可以让对面领先你20,30,甚至40个刀,但请别死。没有什么比又落后CS又被杀成狗更能打击队友的信心了。即使你要闷头补兵超过20分钟,也不要死,你可一颗先让对面把塔给推了。这时候布甲五红,或者水晶瓶3红是你最好的出门选择。请尝试把你线控在第一个插图的绿色部分。不要让兵线进塔。因为兵线近塔就意味着你的线要推到对面了。那样你就会损失更多的兵。同时,这样控线也能试你免于被对面的打野照顾。请不要虚血守塔,对面配合打野是可以塔下强杀的,让你的打野来收塔,你回家补给。不要自护漏兵。===========================================================Middle Game:你应该更注重于游走打一些小规模的遭遇战。你有两种combo去开团,第一种:进去一下打到越多人越好出来。然后找机会用EQ连击收人头。第二种:两方都已经集合在不停的走位等待开团的时间(这时候她们应该挺抱团的)加进去,击飞N多人,,打伤害。第二套combo的弊病就是你把所有的逃生技能都用了,基本上很难出来了。所以说用第二种combo的时候请确定队友会跟你一起上而不是想观众一样看你表演怎么被秒。大多数时间团战应该是围绕着小龙来进行的。====================================================Late Game:个人觉得应该算是猴子伤害最高的时候了,大家都已经基本神装,而你却能让你的伤害以近乎于全部真实伤害来进行输出或者提供团控,保护carries。这时候你的ADC应该已经是场上最高的伤害输出来源了,在你提供的团控下,她们应该很容易的就能收割了。不管是什么原因,你的carry没有被保护。carry们首先阵亡了,团战基本上已经很难赢了。这时候你就要尽你最大的努力去carry你的队伍了。因为你的输出应该已经成为你们队伍最后的依靠了。后期在carry死后,你们的团队输出基本上是直线下降的。这种情况下,请尽你最大的努力把全部的技能都砸在对面的carry身上,上帝保佑你的话你可以杀掉她们。如果你成功的保护了你的carry们,那么它们能在瞬间秒杀你们团战的威胁。说白了,后期的团战就是看谁的ADC先秒掉了对面的坦克,基本上就是这样。==========================================================常见上单对线技巧:Renekton难度:中等技能:高伤害,在有怒气值的情况下伤害增加而且回血。晕人0.75秒,有怒气值时1.5秒而且伤害增加。两段突进,有怒气值的情况下有破甲效果核心坦克技能,跟狗头的一样但是没有狗头的那么op怒气值,没什么可以介绍的。简介:早期他的伤害比较高,其实你们俩没差多少。主要问题是他是个不耗蓝的英雄。6级的时候可以跟他搞一搞。你们俩的初装其实很像的,黑切,日炎,蓝盾等等。后期他肯定打不过你。他团战还是不错的,虽然跟猴子一样就是个搅屎棍把,但是人家的大招还是很硬的。算得上是一个skill-matchup。===========================================================Pantheon难度:中等技能:核心耗血技能,短CD低消耗高AD加成(140%Bonus AD加成)。切记:它是真的会暴击的亲,当你的HP低于15%的最大生命值!!核心控制技能,硬控1秒施法距离长(600码)真是该有的都有了。就是晕的时间没有成长。但是配合打野前期1秒足以杀掉你。主动一般不多介绍。这个技能的被动太OP了!100%暴击当你的生命值小于最大生命值的15%。对拼神技。别觉得人家的大招吟唱时间长的够咱们屌丝吃一顿早餐了。但人家怎么说也差不多是个半球流了。六级推兵线Gank中路咱们真心挡不住。这个技能是所有靠平A吃饭英雄永远的痛。 不论是点燃对拼时致命一击被 铛”的一声格挡了还是他越塔强杀你后塔的最后一下又被 铛”的一声格挡都会让你感叹既生瑜何生亮的痛苦。简介:估计是这几位中最好对线的一位了,他肯定不能打的猴子生活不能自理,主要为题就是他的格挡和暴击。前几级一定要小心。尝试他跳向你的一瞬间点W, 你还会被晕和迟到他的伤害,但是不会吃到Q的,他还是很耗蓝的。六级之后就可以搞他了,毕竟他不能格挡你的大。=============================================================Riven难度:难技能:现在最后一段百分之一百可以穿墙,可以翻的地方包括小龙,大龙,中路河道的,蓝buff那。这是瑞文伤害的主要来源谁会没事用他穿墙。瑞文的主升技能。别看之后0.75秒,但人家是群控加伤害。视情况而定的副升技能。全lol里面唯一一个AD加成的盾!NB把。没什么介绍的。记住,你血越少,它的伤害越高。可以抢大龙。没什么介绍的,它的存在让瑞文的技能打人很疼。简介:她很简单的伤害高,续航高,反正就是什么都比你高就对了。怂,算技能,不要无脑的往后跑。Q现在的第三段是必穿墙的,注意这一点。 她99.9%都会先到2J, 因为她一级就是神,2级更神,3级神上加神。过了四级,很多英雄就可以跟他happy的玩一玩了,但是很可惜,猴子不属于那类. 你的combo的耗血明显没有她给力,但是你可以去躲掉她的combo,还很难说怎么躲。总结一个字, 怂。多抱团,多打打团。====================================================嘉文难度:中等-难技能:CD不长,伤害高,有射程优势减速和护盾神技,加攻速和护甲招牌技能,伤害前期算高,后期主要用于改变地形换血神技,6秒一个buff,还是不错的你打不动他的根本原因就是因为这哥的护甲实在是高的恶心。 其实嘉文就是QQQQQ,然后你虚血了.EQ二连加上德玛西亚,然后就可以看黑拍电影了,但这都是建立于他每Q必中的情况下,如果Q不中,那他就GG了。因为,他用了Q就没有EQ二连了,那我们就可以开开心心去跟他换血了,先Q在E,这样能把伤害输出最大化。没有闪现的时候请不要浪的塔下杀人家,对换不是很划算。====================================================难度:极难====================================================难度:中等技能: