《DotA2》巫医攻略

DotA2,巫医,攻略


技能分析:

麻痹药剂 (C)

巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射令敌人晕眩较短的一段时间,并造成50点伤害(英雄1秒,普通单位5秒)。 施法距离:700

等级1 - 弹跳2次。并对普通单位造成75点伤害。

等级2 - 弹跳4次。并对普通单位造成100点伤害。

等级3 - 弹跳6次。并对普通单位造成125点伤害。

等级4 - 弹跳8次。并对普通单位造成150点伤害。

等级1: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。

等级2: 魔法消耗120点,施法间隔18秒。

等级3: 魔法消耗130点,施法间隔16秒。

等级4: 魔法消耗140点,施法间隔14秒。

巫医的标志性技能,乒乓球选手不是白叫的。同时也是巫医唯一的打断/控制技能,至于这货到底是打断还是控制,除了你释放技巧以外,更多的还是看缘分……

以前版本巫医乒乓球第二次弹射是100%弹回初始指定目标的(只要他没脱离弹射范围或者魔免)后来这个隐藏属性被冰蛙取缔了……不得不说低等级的时候控制效果差了很多。 弹射次数是不包括你使用技能时出手的那一次的,也就是最多晕9次。

初始那个球的弹道速度是1000,弹射的药剂速度是600。关于乒乓球这个技能,虽然有一定讲究不过毕竟是个主动晕,只要能把握好以下要点,至少不会坑。

【兵线消亡之时】——只剩一个远程兵什么的,或者最后一个敌方小兵刚死掉俩人又站得比较近什么的情况下,果断c一个能杀则杀,不能杀耗一波也稳赚不赔。

【视野】——球追到视野外之后,就会立刻停止跳跃,所以尽量跟着追到上坡以后再放,并且尽量避免极限距离甩给跑的飞快的敌人……

【二】——对于这种弹射跳跃类的技能,“二”这个数字是最性感的,无论你是玩51还是玩51,敌人二的时候都会很高兴。比如两个英雄越塔强杀,河道碰 到二人gank小队,发现一只野生熊德,陈带了一个宝宝。面对两个敌人的时候,请正确判断自己战斗力,不要无脑耸。

【弹射范围】——麻痹药剂的施法距离是700,弹射距离600,等于巫医自己的射程,也就是说,如果排成直线你最远可以晕眩到1200+距离外的敌人的。

【收野】——麻痹药剂对普通单位伤害不俗而且晕眩时间也很长,闲来无事充分利用野区资源赚一笔外快是巫医的重要经济来源。和冰女还不一样,完全不惧什么大撒巨魔,除了石头人通通推倒。

【主次】——你指定的第一目标也是理论上受到弹射次数最高的单位,大部分情况下直接照脸c就可以,但是有一些特殊情况需要稍微斟酌一下。

A.电棍——不稳定电流点的很高的电棍对指向技能来说还是挺恶心的,有可能你直接给他放c被减速一下,延误了自己的走位,就把自己交代进去了。而且100伤害说多不多说少也挺疼的……

B. 林肯——如果目标单位身上装备了林肯的个道具的话,你以他为第一目标,麻痹药剂将不会产生任何效果,完全被林肯抵挡掉,而如果你以他旁边的单位为目标,则林肯只会抵挡弹射到他身上的那一下的晕眩(连伤害都不档),乒乓球会继续弹,这效果就差得远了……

C.敌人远距离tp——说白了就是灵活运用麻痹药剂将近600的弹射范围,比如敌人在一千码外tp,你走到700距离放c有可能会赶不上,而如果他边上有个其他单位,兴许还可以抢救一下。毕竟药罐飞的比你跑得快

【人品】——以上是所有你能做的,所谓尽人事,你可以在一定范围内尽可能通过选择合理的出手时机和目标来提高技能的期望效果,但至于这个乒乓球扔出去 以后到底往哪弹,你除了祈祷什么也干不了,只能听天命。脸好小兵堆里运主俩英雄弹到死,没面儿哪怕目标就在眼前它偏要弹向天际的路人甲你也没办法

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