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【明日方舟】罗德岛防御协议打破了二次元的壁垒

时间:2021-03-23 10:02:34 编辑:去游戏Pro 属于:资讯

文丨傻白辣菜@bigfun社区

这次的罗德岛防御协议,让明日方舟这款游戏又找到了更多的可玩性和趣味性。对于一款手游而言,《明日方舟》和《王者荣耀》都存在一点相似性,就是无氪也能开心的玩到游戏的内核,一个靠发散的思维一个靠熟练的技术。

说回《明日方舟》这次游戏玩法的改变,让作为其中玩家的我觉得游戏制作公司在游戏制作方面是花了心思去研究更多的玩法,来给方舟玩家更丰富和更多样性的体验。这一点不得不给“鹰角网络”一个赞,这回你是真的“鹰角网络”了。

我想把这个变化和感受分享给都在玩这个模式的博士们,这个创新的玩法我觉得在将来一定会有更多的不同的联机体验的。下面我将直观的把这个感受分层的表达出来,希望博士们不要嫌弃我啰嗦。

原来我们和好友之间的相处模式:

原来的好友只能静静的躺在你的列表里面占个好友位,可能你和好友最多的联系就是信用交易所,你们最大的互动就是危机合约里面的助战且助战系统又很鸡肋,让博士们可以说是哭笑不得的一个功能。

可能因为这个鸡肋功能,让本来无欲无求的你狠下心来猛氪起来,毕竟助战刷新千万次不得想要的干员,不如自己抽到放在仓库当备选的自豪,俗话说靠人不如靠己,远水解不了近火,掌握在自己手里的才是自己的。我怀疑这就是YJ让玩家氪金的一种手段,如果人人都能轻易白嫖,吾鹰如何登顶游戏氪金排行榜。扯远了,我们回归正题~

以上几种好友交互的模式生硬且无奈,让博士们觉得好友这个功能在这款游戏里面的存在感很低、互动性低、联系性低等。让我一度觉得方舟在好友这块缺失了不少东西,无法真正的和游戏玩法以及本身紧密起来,有点资源浪费没有得到合理运用的可惜。不过今天的更新,让玩家和玩家之间的互动和距离都拉进了不少。虽不能言语但却可以用行动来互相照看,共同携手走向胜利。YJ这回给玩家们一种同甘共苦一起战斗的浪漫,真的是妙不可言呀。

现在我们和好友之间的相处模式:

现在有了多维合作模式,可以让我们和好友或者还不是好友的玩家一起并驾齐驱玩同一个关卡,互相协助扶持一起完成关卡走向胜利。

我们还能在过关的同时,去看好友的战况,并且需要帮助的时候也可以点击标注模式来提醒队友,我们哪里需要机关帮助。可以说在机关的设置上面以及施放机关的时机上面,YJ为了让玩家拥有更多的游戏互动和联系,确实是做得不错。增添了新的乐趣,让玩家不止是单方面只打自己的地图,更需要玩家时刻关注另一个队友的战况,合理的施放机关来抗敌。可以说YJ为了这回的联机需求给玩家提供了很周全的想法和配备,细节做得确实是用心良苦,值得赞扬。

多维合作模式的简析:

A. 这次多维合作模式有三个大图,一共是由六个小图构成;每张图都由上层图和下层图两张图一共构成一个大图。可以点击放大镜,详细了解各个图的实际效果,以便玩家合理的编队。

B. 玩家联机总的来说分为三种模式,首先是可以可以自己建房,然后发代码给好友或者朋友;其次就是你得到了好友给你的代码,你去搜索好友的建房;最后就是陌生玩家之间的随机匹配了,这个模式应该也是玩家使用最多的模式,毕竟更快更便捷也能顺便加更多的好友。

我玩多维合作模式的感受和体会:

这个多维合作模式上手很简单,一下子就能了解其中的玩法,并且其中还有过关的奖励,也大大的增强了玩家反复过关的积极性。我是第一个图的全部模式都打完了,由于系统上面一直说第二张图和第三章图没有玩家匹配,所以我想今天白天再试试其他图,来更全的体验这个全新的联机模式。

联机的感受是延迟会比真正联机游戏要高一点,放干员会感觉有点不连贯会掉帧。不过匹配速度来说我感觉还是很快的,想中途退出游戏也是很迅速的,结束游戏跳到结算界面也很流畅。暂时我个人还没遇到什么大的联机问题和BUG。并且一个玩家想要暂停会有提醒给另一个玩家,并且有同意暂停和不同意暂停的选项,这个体验很人性化。

整体来说,联机的体验还是很不错的,希望有瑕疵的地方以后可以改善。增加更多的联机玩法和体验。我个人对于这次的活动只能用赞不绝口来结尾了,我玩的很开心很满意。

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