《成吉思汗2》暴击伤害计算攻略

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1、为什么武士攻击力不高,开了虽远必诛却能秒人?

2、为什么一剑乾坤比御剑诀高50%伤害,效果却天差地别?

答案很简单:暴击!

一个刚刚出生的裸人,暴击伤害是50,这个时候大家都没有韧性;假如A有100攻击力,B有10的防御。这个时候的普通攻击是(100-10)/2=45(不计算浮动)一个300%效果的技能,可以费B 135的血。

如果这次攻击是暴击,那么造成的伤害就是(100*(1+0.50)-10)/2=70(不计算浮动)同样一个300%效果的技能 伤害是210。

在相同的条件下让A的攻击力增加一倍(A攻击200)那么计算结果就是普通:(200-10)/2= 95;暴击:(200*(1+0.50)-10)/2=145

暴击比普通攻击多制造了50伤害说明暴击额外伤害与自身攻击力直接挂钩,基础攻击力提升1%,暴击额外伤害提升1%

目前游戏内已知的最大暴击伤害值为 50+40(6天传)+10(天赐主手)+5(天赐项链)+30(5级徽章)+24(主副手紫装)+15(6级杀伤)+9(修正一下 铭刻+9)=183

一个攻击力2500的A对一个防御1000的B暴击:(0韧性效果无麻将免疫)

9级御剑:(2500*(1+1.74)-1000)/2*2.2=6435

9级一剑乾坤:(2500*(1+1.74)-1000)/2*2.7=7898(几乎必暴)

9级战八方:(破防后)(2500*(1+1.74)-(1000-450)/2*(3.8+0.1) =12285

RP起剑:(2500*(1+1.74)-1000/2*(2.9)*2=16965

一个攻击力2500的A对一个防御800、韧性100的B暴击:

9级御剑:(2500*(1+1.74-1)-800)/2*2.2=3905

9级一剑乾坤:(2500*(1+1.74-1)-800)/2*2.7=4792(几乎必暴)(生命上限10000以下者秒)

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