《仙剑奇侠传3》凌慕枫游戏难点解说20期

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仙剑3继一代的宿命、二代的宽恕后,三作以“轮回”为主题,本作最大的突破为创立了全新的宏大的世界观,天地分六界:神、魔、仙、妖、人、鬼。细化了界限,使得“轮回”一概念更得到清晰的刻画,这一改变使剧情充实,人物饱满。其次,启用回合掺杂半即时的战斗系统。仙术大放光彩,“一招鲜吃遍天”变得非常普遍。十年一剑情如梦,再向苍天问仙踪。褒也罢,贬也罢。那段日子已不会重现,只剩回忆,永存心间。

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